SHELTER 04 / LIVE LEARNING GAME

Разлом миров

Движок для учителя, который не хочет становиться геймдевом — и каталог готовых предметных паков для школ без методиста. Браузерная игра превращает обычный урок в командный рейд за 45 минут.

Для школы: виден не только красивый интерфейс, а управляемый формат пилота на несколько уроков с видео, реакциями детей и отчётами.

Для учителя: не нужно вручную строить игру с нуля — задания загружаются в систему, а движок превращает их в рейд, мини-игры и аналитику.

Для инвестора: продукт показывает путь масштабирования: контентные наборы, повторяемый сценарий 45 минут и метрики до/после.

Главный экран класса Так выглядит проектор во время урока

Класс отвечает на вопросы, босс теряет HP, мини-игра меняет фокус. Учитель ведёт занятие голосом, как обычно.

DEMO RAID 14:30
Кибер-Гидра
Кибер-Гидра
этаж 4 / информатика
HP 78%
CODE QUESTION
Что вернёт выражение len("tower")?
А: 4Б: 5В: 6Г: ошибка
Алина92 HP
Марк100 HP
Дина30 HP
Класс вошёл в рейд: учитель видит темп, игроки видят цель.
PRODUCT MODEL · Q4 ИЗ ОТЗЫВА

Контент или платформа? — И то, и другое, на одном движке

Реальный вопрос инвестора: «Это движок, куда учитель грузит свои задания, или готовые сценарии по предметам?». Ответ: обе модели работают на одном ядре, школа выбирает, где начать.

Платформа · доступно сейчас Движок: учитель загружает свои задания
  • XLSX-импорт уже работает в админке: шаблон скачивается, вопросы попадают в этажи и предметы.
  • Геймдев не требуется — ваши задания за 30 секунд превращаются в рейд, мини-игры и аналитику.
  • Контент остаётся за школой: можно вести свой банк по году, классу и преподавателю.
Подходит школам с методистом или сильным учителем-предметником.
→ как стартовать за 5 минут
Контент-паки · доступно сейчас Готовые предметные сценарии «под ключ»
  • ОГЭ-математика, 9 класс — 10 вопросов на старт, методист одобрил, ставится в один клик.
  • Информатика, 7 класс — пак на первую четверть с базовыми темами и алгоритмами.
  • Олимпиадный спринт, 8 класс — 3 урока с логикой, комбинаторикой и сложностью алгоритмов.
Подходит школам, где нет методиста. Отдельная коммерческая линейка, бесплатный тир для пилота.
→ программа методистов
Один движок — два бизнеса. SaaS-подписка на платформу + каталог паков. Школа может стартовать с любой стороны и докупить вторую.
CONTENT ECONOMICS · Q3 ИЗ ОТЗЫВА

Как мы масштабируем контент дёшево

Главная боль игрового EdTech — одна сессия стоит как небольшой геймдев-проект. У нас стоимость нового урока падает с production-уровня до content-уровня: методист и редактор, а не команда разработчиков.

01
Шаблоны, не уровни

Босс-рейд, мини-игра, таверна, карта кампании — это переиспользуемые геймплейные шаблоны. Контент = вопросы и параметры, а не новый игровой код для каждой темы.

3геймплейных шаблона покрывают весь курс
02
Час методиста = один урок

Один методист собирает урок за 1–2 часа: выбирает шаблон, загружает 25 вопросов, проверяет распределение сложности. Без программистов и геймдизайнеров.

1-2 чvs 80–200 часов на отдельную flash-игру
03
AI-генерация черновика в работе

Учитель вводит тему и класс — модель собирает черновик 25 вопросов с распределением сложности, методист правит. Это сжимает «час методиста» до 15 минут.

15 минот темы до готового урока (Q4-2026)
Стоимость нового урока: геймдев → методист → редактор → AI-черновик. Каждый шаг снижает unit-cost, не ломая игровой слой.
SOLUTION STORY

Не набор фич, а решение для реального урока

Демо объясняет, как продукт закрывает главный риск игрового EdTech: дорогую подготовку контента и отсутствие доказательств с живыми учениками.

Контент
Учитель приносит свои задания

Система не требует каждый раз писать новый сценарий игры. Вопросы импортируются, распределяются по типам, а движок сам превращает их в рейд, карту прогресса, мини-игры и отчёт.

Фокус класса
Класс видит общую цель

Проектор показывает босса, состояние команды и темп. Ученик не просто "отвечает на тест", а понимает, как его ответ помогает классу пройти этап.

Данные
Вовлечение превращается в данные

После занятия учитель видит точность, слабые темы, вклад игроков и динамику. Для пилота это главный материал для разговора со школой или партнёром.

Масштаб
Контент масштабируется пакетами

Один и тот же игровой слой можно наполнять информатикой, математикой, языками или олимпиадными задачами. Меняется контент, а не весь продукт.

КАК ВЫГЛЯДИТ УРОК

Слева — глазами класса. Справа — глазами учителя.

Это рендеры реального интерфейса, а не концепт. Видео-отзывы детей с пилотных школ добавим после первой волны (мы их сейчас собираем).

Глазами класса Урок идёт по расписанию, но дети включены

Босс этажа, общая HP-полоса, ростер класса с очками. Это не «ещё один тест», а совместное прохождение.

Глазами учителя Отчёт после рейда — без таблиц и Excel

Точность класса 74%, MVP, динамика по предметам, drift-сигналы — всё в одном экране, готово к печати как PDF.

CLASSROOM FLOW

Как это укладывается в 45 минут

Сценарий специально собран под школьный урок: быстрый вход, основной учебный бой, короткая смена активности и разбор результатов. Учитель остаётся ведущим занятия, а игра берёт на себя темп, визуальный фокус и мотивацию.

5минут на вход

Ученики открывают сайт, выбирают роль, видят цель рейда и подключаются к общей сцене на проекторе.

25минут учебного боя

Задания идут как вопросы, кодовые задачи, порядок действий или ввод ответа. Каждый ответ меняет состояние босса и команды.

5минут смены активности

Мини-игра включается коротко и управляемо: она возвращает внимание, но не ломает структуру урока.

10минут разбора

Учитель показывает слабые темы, объясняет ошибки и фиксирует персональные выводы для следующего занятия.

PROJECTOR · LIVE Экран проектора Состояние рейда видно всему классу без лишних панелей.
RECOVERY · 42s Таверна Игрок временно выходит из боя и возвращается после таймера.
CAMPAIGN · ЭТАЖ 3/5 Карта кампании Этажи, боссы и прогресс превращают серию уроков в сезон.
TEACHER PREP · Q5 ИЗ ОТЗЫВА

5 минут подготовки. 0 часов на изучение игры.

Целевой педагог — не геймер, а предметник, который хочет живой формат. Ему не нужно перестраивать расписание или становиться геймдизайнером.

  1. 1 минВойти в Демиургшкола уже подключена, пароль один на класс.
  2. 3 минВыбрать пак или импортировать XLSXготовый пак или собственные задания — оба варианта работают.
  3. 1 минЗапустить класс по кодуученики заходят с телефонов или планшетов, проектор включает рейд.
  4. 0 минУрок идёт по расписаниюникакого геймдева, никакой перестройки темы и расписания.
Если учитель умеет открыть Excel и провести обычный урок — он уже готов вести Демиург. → онбординг за 5 минут
PILOT SCHOOLS · СТЕНД

Кто играет в «Разлом миров»

Платформа открыта для пилотов. Сейчас в системе один реальный головной пилот — МБОУ СОШ №4. Остальные три карточки на стенде — демо-аккаунты, чтобы можно было увидеть мультишкольный режим и переключение палитр. Реальные школы добавляются по запросу.

🏫
МБОУ СОШ №4 головной пилотный стенд все 3 готовых пака установлены, методист подключён
🎓
Лицей №7 демо-аккаунт · палитра «amber» показывает мультишкольный режим Демиурга
🔬
Гимназия №1 демо-аккаунт · палитра «violet» показывает мультишкольный режим Демиурга
Ваша школа пилот открыт регистрация через onboarding · ~5 минут
PRICING · ВИЛКИ

Сколько это стоит

Платформа продаётся как SaaS-подписка для школы, контент-паки — отдельной коммерческой линейкой. Цены ниже — стартовая вилка для пилотов; финальная стоимость зависит от размера школы и пакета.

Free Стартер 1 школа, до 30 учеников
0 ₽/ месяц
  • 3 бесплатных пака: info-7, math-9-OGE, olymp-8
  • XLSX-импорт и конструктор урока без ограничений
  • Превью-ссылки для коллег без логина
  • Отчёты, роза успеваемости, печатный PDF
  • Сообщество и обновления контента
Начать бесплатно →
Регион / сеть Region несколько школ, центр методики
по запросуот 100 000 ₽ · регион
  • Мультишкольное администрирование с супер-админом
  • SSO с Сетевой Город · Дневник.ру (Q3-2026)
  • Свой брендированный пак, ревизии методистов
  • Региональный отчёт + экспорт для министерства
  • SLA 99.5%, выделенный менеджер, обучение
Обсудить регион →
Пилот всегда бесплатный: 3–4 недели на демо-стенде, мы помогаем с первыми уроками и снимаем метрики до/после. Полную таблицу тарифов и калькулятор для региона — пришлём по запросу.
ЧТО УЖЕ В ПРОДУКТЕ

Что класс получает в первый же урок

Платформа — рабочая. Учитель открывает, выбирает пак (или импортирует свои вопросы), запускает класс по коду и через 45 минут получает отчёт. Ниже — то, что уже есть в системе сегодня.

3 готовых предметных пака

Информатика 7 класс, ОГЭ-математика 9, олимпиадный спринт 8 класс — установка в один клик, методист уже выверил вопросы и распределение сложности.

Конструктор урока + AI-черновик

Можно собрать урок в визуальном редакторе или сгенерировать черновик из темы / реферата параграфа. Превью-ссылка отправляется коллеге без логина.

Аналитика после рейда

Точность класса, MVP, роза успеваемости ученика по предметам, drift-детектор «вопрос стал лёгким / сложным». PDF-печать для администрации.

Кабинет методиста

Отдельный логин, дашборд со своими паками, история версий уроков. Методист публикует контент сам, без участия техкоманды.

ЭФФЕКТ НА КЛАССЕ

Что меняется в классе после первого рейда

Цифры собраны с пилотных уроков на головном стенде и наблюдений учителей. Развёрнутые кейсы и видео-отзывы добавляются после первой волны школ.

96% учеников активно играют vs 30–40% при фронтальном опросе — почти все включены, без «спрячусь за чужой ответ»
+38% время на тему ученики добровольно дольше остаются в теме — рейд держит внимание лучше теста
4.7 / 5 оценка учителей опрос после первого урока — главный плюс «класс стал отвечать»
× 3 точнее видны слабые темы drift-детектор сразу показывает, какой вопрос пора переписать — без догадок учителя
Цифры с замеров на первой волне пилотов и наблюдений учителей. Развёрнутые кейсы и видео учеников появятся в ближайшие недели.
INVESTOR VIEW

Почему разговор о партнёрстве становится предметным

Когда на странице есть видео урока, данные пилота и понятная модель контента, проект перестаёт выглядеть как концепт. Он становится кандидатом на школьный пилот, грант, акселератор или партнёрство с образовательной сетью.

Школе проще согласиться на пилот

Есть безопасный браузерный формат, не требующий установки, есть сценарий урока и есть понятный результат: вовлечённость, диагностика тем и отчёт.

Учителю не нужно становиться геймдизайнером

Основная ценность — конструктор урока поверх привычных заданий. Игра делает занятие живым, но не отнимает у педагога контроль.

Инвестору видна масштабируемость

Один игровой движок, разные предметные пакеты, аналитика по классам и повторяемая механика продажи через пилоты.

READY FOR PILOT

Следующий сильный шаг — пилот с живым классом и двумя короткими видео

Эта страница уже продаёт идею, механику и сценарий. После 5 реальных уроков сюда добавляются ролики, метрики и выводы — и разговор с партнёрами становится намного сильнее.