Класс отвечает на вопросы, босс теряет HP, мини-игра меняет фокус. Учитель ведёт занятие голосом, как обычно.
Разлом миров
Движок для учителя, который не хочет становиться геймдевом — и каталог готовых предметных паков для школ без методиста. Браузерная игра превращает обычный урок в командный рейд за 45 минут.
Для школы: виден не только красивый интерфейс, а управляемый формат пилота на несколько уроков с видео, реакциями детей и отчётами.
Для учителя: не нужно вручную строить игру с нуля — задания загружаются в систему, а движок превращает их в рейд, мини-игры и аналитику.
Для инвестора: продукт показывает путь масштабирования: контентные наборы, повторяемый сценарий 45 минут и метрики до/после.
Контент или платформа? — И то, и другое, на одном движке
Реальный вопрос инвестора: «Это движок, куда учитель грузит свои задания, или готовые сценарии по предметам?». Ответ: обе модели работают на одном ядре, школа выбирает, где начать.
- XLSX-импорт уже работает в админке: шаблон скачивается, вопросы попадают в этажи и предметы.
- Геймдев не требуется — ваши задания за 30 секунд превращаются в рейд, мини-игры и аналитику.
- Контент остаётся за школой: можно вести свой банк по году, классу и преподавателю.
- ОГЭ-математика, 9 класс — 10 вопросов на старт, методист одобрил, ставится в один клик.
- Информатика, 7 класс — пак на первую четверть с базовыми темами и алгоритмами.
- Олимпиадный спринт, 8 класс — 3 урока с логикой, комбинаторикой и сложностью алгоритмов.
Как мы масштабируем контент дёшево
Главная боль игрового EdTech — одна сессия стоит как небольшой геймдев-проект. У нас стоимость нового урока падает с production-уровня до content-уровня: методист и редактор, а не команда разработчиков.
Босс-рейд, мини-игра, таверна, карта кампании — это переиспользуемые геймплейные шаблоны. Контент = вопросы и параметры, а не новый игровой код для каждой темы.
Один методист собирает урок за 1–2 часа: выбирает шаблон, загружает 25 вопросов, проверяет распределение сложности. Без программистов и геймдизайнеров.
Учитель вводит тему и класс — модель собирает черновик 25 вопросов с распределением сложности, методист правит. Это сжимает «час методиста» до 15 минут.
Не набор фич, а решение для реального урока
Демо объясняет, как продукт закрывает главный риск игрового EdTech: дорогую подготовку контента и отсутствие доказательств с живыми учениками.
Система не требует каждый раз писать новый сценарий игры. Вопросы импортируются, распределяются по типам, а движок сам превращает их в рейд, карту прогресса, мини-игры и отчёт.
Проектор показывает босса, состояние команды и темп. Ученик не просто "отвечает на тест", а понимает, как его ответ помогает классу пройти этап.
После занятия учитель видит точность, слабые темы, вклад игроков и динамику. Для пилота это главный материал для разговора со школой или партнёром.
Один и тот же игровой слой можно наполнять информатикой, математикой, языками или олимпиадными задачами. Меняется контент, а не весь продукт.
Слева — глазами класса. Справа — глазами учителя.
Это рендеры реального интерфейса, а не концепт. Видео-отзывы детей с пилотных школ добавим после первой волны (мы их сейчас собираем).
Босс этажа, общая HP-полоса, ростер класса с очками. Это не «ещё один тест», а совместное прохождение.
Точность класса 74%, MVP, динамика по предметам, drift-сигналы — всё в одном экране, готово к печати как PDF.
Как это укладывается в 45 минут
Сценарий специально собран под школьный урок: быстрый вход, основной учебный бой, короткая смена активности и разбор результатов. Учитель остаётся ведущим занятия, а игра берёт на себя темп, визуальный фокус и мотивацию.
Ученики открывают сайт, выбирают роль, видят цель рейда и подключаются к общей сцене на проекторе.
Задания идут как вопросы, кодовые задачи, порядок действий или ввод ответа. Каждый ответ меняет состояние босса и команды.
Мини-игра включается коротко и управляемо: она возвращает внимание, но не ломает структуру урока.
Учитель показывает слабые темы, объясняет ошибки и фиксирует персональные выводы для следующего занятия.
5 минут подготовки. 0 часов на изучение игры.
Целевой педагог — не геймер, а предметник, который хочет живой формат. Ему не нужно перестраивать расписание или становиться геймдизайнером.
- 1 минВойти в Демиургшкола уже подключена, пароль один на класс.
- 3 минВыбрать пак или импортировать XLSXготовый пак или собственные задания — оба варианта работают.
- 1 минЗапустить класс по кодуученики заходят с телефонов или планшетов, проектор включает рейд.
- 0 минУрок идёт по расписаниюникакого геймдева, никакой перестройки темы и расписания.
Кто играет в «Разлом миров»
Платформа открыта для пилотов. Сейчас в системе один реальный головной пилот — МБОУ СОШ №4. Остальные три карточки на стенде — демо-аккаунты, чтобы можно было увидеть мультишкольный режим и переключение палитр. Реальные школы добавляются по запросу.
Сколько это стоит
Платформа продаётся как SaaS-подписка для школы, контент-паки — отдельной коммерческой линейкой. Цены ниже — стартовая вилка для пилотов; финальная стоимость зависит от размера школы и пакета.
- 3 бесплатных пака: info-7, math-9-OGE, olymp-8
- XLSX-импорт и конструктор урока без ограничений
- Превью-ссылки для коллег без логина
- Отчёты, роза успеваемости, печатный PDF
- Сообщество и обновления контента
- Полный каталог паков по подписке (новые ежеквартально)
- AI-генератор вопросов Ollama Cloud в безлимите
- Heat-map аналитика по каждому паку
- Приоритетная поддержка и онбординг учителей
- Доступ к программе методистов и SSO-пилоту
- Мультишкольное администрирование с супер-админом
- SSO с Сетевой Город · Дневник.ру (Q3-2026)
- Свой брендированный пак, ревизии методистов
- Региональный отчёт + экспорт для министерства
- SLA 99.5%, выделенный менеджер, обучение
Что класс получает в первый же урок
Платформа — рабочая. Учитель открывает, выбирает пак (или импортирует свои вопросы), запускает класс по коду и через 45 минут получает отчёт. Ниже — то, что уже есть в системе сегодня.
Информатика 7 класс, ОГЭ-математика 9, олимпиадный спринт 8 класс — установка в один клик, методист уже выверил вопросы и распределение сложности.
Можно собрать урок в визуальном редакторе или сгенерировать черновик из темы / реферата параграфа. Превью-ссылка отправляется коллеге без логина.
Точность класса, MVP, роза успеваемости ученика по предметам, drift-детектор «вопрос стал лёгким / сложным». PDF-печать для администрации.
Отдельный логин, дашборд со своими паками, история версий уроков. Методист публикует контент сам, без участия техкоманды.
Что меняется в классе после первого рейда
Цифры собраны с пилотных уроков на головном стенде и наблюдений учителей. Развёрнутые кейсы и видео-отзывы добавляются после первой волны школ.
Почему разговор о партнёрстве становится предметным
Когда на странице есть видео урока, данные пилота и понятная модель контента, проект перестаёт выглядеть как концепт. Он становится кандидатом на школьный пилот, грант, акселератор или партнёрство с образовательной сетью.
Есть безопасный браузерный формат, не требующий установки, есть сценарий урока и есть понятный результат: вовлечённость, диагностика тем и отчёт.
Основная ценность — конструктор урока поверх привычных заданий. Игра делает занятие живым, но не отнимает у педагога контроль.
Один игровой движок, разные предметные пакеты, аналитика по классам и повторяемая механика продажи через пилоты.
Следующий сильный шаг — пилот с живым классом и двумя короткими видео
Эта страница уже продаёт идею, механику и сценарий. После 5 реальных уроков сюда добавляются ролики, метрики и выводы — и разговор с партнёрами становится намного сильнее.